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時事論據:拿什麼守護網遊少年750字作文

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多年以後,人們回溯網絡遊戲發展史,一定會記得今年9月這個特殊時間點。伴隨“最嚴未成年人遊戲防沉迷規定”的出台,守護未成年人健康成長這道社會治理必答題,有了最嚴格、最有力的答案。然而最近一張“60歲花甲老太太凌晨三點排位”的網傳圖片,卻提醒我們,如何將防止未成年人沉迷網絡遊戲落到實處,這場治理考題剛剛開了個頭。

沉迷網絡遊戲的危害不言而喻,許多家長也是“苦網絡遊戲久矣”。數據可見一斑。《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人當中,有62.5%會經常在網上玩遊戲,其中玩手機遊戲的比例為56.4%。“一玩起遊戲,眼睛就像‘黏’在手機上。”網絡遊戲一旦成癮,不僅嚴重影響孩子學習生活和身心健康,更容易導致價值觀、行為方式的走偏。正因如此,從新修訂的未成年保護法中提出“防沉迷”的明確要求,到指導網絡遊戲平台上線“青少年模式”,再到限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長,國家出手不斷加碼防沉迷的“硬招”,贏來紛紛叫好。

但也要看到,防止未成年人沉迷網絡遊戲並不是一件容易的事情。從互聯網不那麼普及的時代、揹着家長和老師去網吧開始,這場上有政策下有對策的“纏鬥”就“難解難分”,在手機觸手可得的當下,更是有過之而無不及。最近有媒體調查發現,網絡上可以通過租號、買號等途徑繞過監管無限制玩網遊,遊戲賬號租賣已形成灰色產業鏈。此外,雖然部分遊戲平台設置了“防沉迷系統”,通過實名認證等方式限制未成年人遊戲時間,但仍然有不少未成年人利用網上找到的身份信息繞開系統限制。就拿“60歲花甲老太太凌晨三點排位”這個事來説,該賬號曾屢次被判定為疑似未成年人操作,不管是“家長代孩子過人臉”,還是“租售賬號代過人臉”,都折射出防止網絡遊戲沉迷,還需要下更大力氣。

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